Les modes de diffusion 3D via HDMI 1.4

Bien que le principe de stéréoscopie ne date pas d’hier, la diffusion 3D, elle est en pleine évolution.

Ainsi la HD a déjà apporté son lot de nouveauté et de standards divers, et c’est tout naturellement que la 3D se base sur les mêmes modes de diffusion et les fait évoluer.

La connectique retenue pour la diffusion 3DTV est le HDMI, mais évoluant en 1.4 (la précédente norme étant, tout naturellement le 1.3).

Cependant, comme toute technologie nouvelle, pas un seul standard n’est établi (souvenons nous du HD-DVD et du Blu-ray)… Voici donc les différents modes de diffusion 3D HD possibles avec le HDMI 1.4 :

Diffusion 3D de film (cinéma) :

  • Frame Packing : 1080p@23.98 / 24Hz
    -> les images de chaque oeil sont envoyées en HD 1080p à la fréquence de 24Hz (pour chaque oeil)

Diffusion 3D de jeux vidéo :

  • Frame Packing : 720p @ 50 ou 59.94/60Hz
    -> les images de chaque oeil sont envoyées en HD 720p à la fréquence de 50Hz ou 60Hz (pour chaque oeil)

Diffusion 3D d’émissions TV :

  • Side-by-Side horizontal : 1080i @ 50 ou 59.94/60Hz
    -> les images de chaque oeil sont placées l’une à côté de l’autre dans une image HD (960X1080 pixels pour chaque oeil).
    l’avantage de cette technique est d’utiliser la même bande passante que pour une image 2D HD (intéressant pour les chaines de TV), la résolution est toutefois réduite
  • Top-and-Bottom : 720p @ 50 ou 59.94/60Hz et 1080p@23.97 / 24Hz
    -> les images de chaque oeil sont placées l’une au dessus de l’autre dans une image HD (1920X540 pixels pour chaque oeil).
    mêmes avantages et inconvénients que la technique précédente au détail près que l’oeil est plus sensible à la perte de résolution verticale (donc image moins bonne).

Les chaines de TV diffusant en 3D (sky 3D pour le moment) utilisent le side by side. Canal + et orange devraient commencer leurs émissions 3D d’ici la fin de l’année et utiliseront également ce format.

Pour palier au manque de résolution, un logiciel d’upscale est en cours de développement pour reformer des images pleines 1920X1080 pour chaque oeil… Cela sera-t-il vraiment de qualité ? Pour le moment, j’en doute, mais nous verrons cela dans un prochain article… affaire à suivre.

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1 Response to "Les modes de diffusion 3D via HDMI 1.4"

  • stefled says:
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